viernes, 18 de junio de 2010

Guía Daimyo Hermitaur

Daimyo Hermitaur:




Ataques:

-Se da la vuelta, y sale corriendo hacia ti con el caparazón que tiene en la espalda.
-Se da la vuelta, hace un movimiento con el caparazón, sale corriendo hacia tu posión, y cuando esta cerca tuya, pega un salto hacia atrás (si te encuentras al lado suyo cuando hace este ataque, solo hace un movimiento con el caparazón y un salto hacia atrás).
-Se lleva las pinzas a la boca, empiezan a salirle burbujas de la boca (parece que tierne la rabia XD) y expulsa un chorro de agua hacia delante.
-Se mete bajo tierra, va hacia tu posioción, y intenta datre con el caparazón por debajo del suelo.
-Se encoje, y se cubre la cara con las pinzas, si le das en ese momento, el arma rebotara al igual que las flechas o las balas (cuando se ponga así, si le tiras una bomba sónica, le tirarás al suelo).
-Alza las dos pinzas hacia arriba, y deja caer su cuerpo y sus pinzas hacia delante.
-Va corriendo hacia tu posición de lado con una pinza alzada, y cuando llega, te golpea con la pinza.
-Pone las dos pinzas juntas, y arremete con ellas hacia adelante.


Partes rompibles:

-Ambas pinzas (no se rompen del todo, si no que se desquebrajan).
-Concha que tiene detrás.



Debilidades:

Atributos (de mayor a menor daño):
-Trueno (recomiendo un arma de este atributo, ya que al ser de agua, le afecta muchísimo).
-Fuego.
-Hielo.
-Dragón.
-Agua (recomiendo que no lleveis de este atributo, ya que apenas le hace nada de daño).

Zonas del cuerpo donde más daño se le hace:
-Cabeza (en la cabeza es donde más daño se le hace)
-Pecho.



Estrategias a la hora de hacerles frente:

Cuando luches contra él, recomendaría, que fueras de frente, y al golpe, o como mucho, a los dos golpes, rodases entre sus patas, ya que no podrá darte, y asi continuamente durante todo el tiempo que dure el combate.
Recomendaría también que llevases Bombas sónicas (en Combinaciones digo como se crean), y que las tires solamente cuando este se cubre totalmente, ya que lo tira al suelo, y sera un corto periodo de tiempo en el que podrás aprovechar para darle unos cuantos golpes. 
Aunque es bastante facil cuando matas a unos cuantos.




Guía Blangonga y Blangonga cobre

Blangonga normal:




Ataques:
-Salto hacia delante.
-Salto hacia un lado.
-Alza un brazo, pega un gran salto hacia delante, y acaba rodando.
-Mete los brazos en el suelo, y saca una gran piedra de hielo que lanza por los aires, una vez cae al suelo, se parte en varios trozos (que pueden llegar a darte).
-Se levanta a dos patas (las traseras) y deja caer el peso de su cuerpo al suelo, creando una pequeña onda expansiva.
-Pega un manotazo.
-Expulsa hielo de su boca .
-Grito.
-Pega un salto hacia atrás.

Partes rompibles:
-Colmillos
-Cola


Debilidades:
Atributos (de mayor o menos daño):
-Fuego.
-Trueno.
-Dragón.
-Agua.
-Hielo.

Zona del cuerpo donde más daño se le hace:
-Cara.
-Cola.


Estrategias a la hora de hacerles frente:

Este monstruo es bastante ágil y rápido, por lo que cuesta mucho darle golpes, y fácil recibirlos tú XD.
Si llevas armas de cuerpo a cuerpo, aconsejaría que llevaras de atributo fuego, ya que es el atributo que más le quieta y con diferencia.
Intenta darle por la espalda, ya que así recibirás menos golpes suyos, y sobre todo, te aconsejo que ruedes mucho.
Puedes utilizar trampas choques (en Combinaciones pongo como se crea), así te será más fácil romperle los colmillos o la cola.


Aquí un vídeo que encontré buscando por el YouTube:




Blangonga cobre:



Ataques:
-Grito.
-Se mete debajo del suelo, cuando sale, saca una piedra a la vez que salta muy alto, y desde arriba, te la tira, al caer, la piedra se parte en varios fragmentos que te pueden dar.
-Mete los brazos en el suelo, saca una piedra muy grande, y la hace rodar.
-Mete los brazos en el suelo y te tira tres piedras (una a izquierda, derecha y otra al centro).
-Saltos consecutivos hacia tu posición.
-Salto hacia atrás.
-Salto hacia un lado.
-Se pone de pie con las dos patas traseras, y deja caer todo el peso de su cuerpo, lo que crea una pequeña onda expansiva.
-Zarpazo.
-Expulsa arena de su boca, lo que te confundirá.


Partes rompibles:
-Colmillos.
-Cola.


 
Debilidades:
Atributos (de mayor a menor daño):
-Hielo.
-Agua.
-Dragón.
-Trueno.
-Fuego.

Zonas del cuerpo donde más daño se le hace:
-Cara.
-Cola.


Estrategias a la hora de hacerles frente:
Recomiendo que contra este, lleves un arma de atributo hielo, ya que es el que más le afecta y con diferencia.
Si llevas un arma cuerpo a cuerpo, recomendaría que después de cada golpe, rodaras hacia un lado, así seras casi inmune a todos sus ataques y te será más fácil matarlo.
Si le quieres romper los colmillos o la cola, te recomendaría que llevases "trampa choque" (en Combinaciones pongo como crearlo), ya que le deja totalmente quieto y te será mucho más fácil ir a por una zona determinada.


Aquí un vídeo que encontré buscando por el YouTube:
 


jueves, 17 de junio de 2010

Guía Plesioth y Plesioth Verde


Plesioth Normal:



Ataques:

Ataques fuera del agua:
-Serpentear por el suelo.
-Alza la cabeza, y al bajarla, expulsa de la boca un chorro de agua.
-Da coletazos mientras gira alrededor de su propio eje.
-Da un golpe con el lomo mientras pega un saltito hacia ti (muy difícil de esquivar).
-Sale corriendo hacia el agua, después de esto, se para, pega un salto, y se mete en el agua.

Ataques dentro del agua:
-Pegar un salto del agua a tierra.
-Se mete por completo en el agua, no se le ve por un momento, luego saca de la cintura hacia arriba fuera del agua, y echa un chorro de agua horizontalmente, o si no hecha un chorro de agua verticalmente.


Partes rompibles:
-Solo se le puede romper la aleta de la espalda.


Debilidades:
Atributos (de mayor a menor daño):
-Trueno.
-Fuego.
-Dragón.
-Hielo.
-Agua (ni te plantees ir con este atributo XD).

Zonas del cuerpo donde más daño se le hace:
-Pecho.
-Cuello.

Estrategias a la hora de hacerles frente:

Este wyvern de agua, suele ser difícil de matar para la gente que no lleva mucho tiempo jugando al Monster Hunter. Creo que la mejor estrategia contra él, si llevas un arma cuerpo a cuerpo (katana, espada grande, duales...) es pegarle metido entre las patas, ya que aquí, te haces medio inmune a sus ataques fuera del agua. Una vez debajo de las patas, intenta golpearle en el pecho, ya que es en esta zona en la que más daño se le hace, te aconsejaría que llevases un arma del atributo trueno, ya que con este le pules.
Lo único de cuando estas debajo de él, es que como no para de moverse, las patas suelen golpearte, aunque solo te tiran de culo al suelo, por lo que apenas quita vida alguna, también deberás de tener mucho cuidado de su coletazo o de su golpe con el lomo, ya que tienen un radio muy grande.
Si tienes problemas a la hora de sacarle del agua, te aconsejaría, que llevases contigo muchas Bombas Sónicas (en Combinaciones explico como se crean), así, le harás salir a tierra. Cuando le sacas, empezará a realizar unos movimientos como cuando sacas a un pez fuera del agua, por lo que esto te dará una gran oportunidad para atizarle unos cuantos golpes seguidos.



Aquí un vídeo que encontré buscando por el YouTube:




 
Plesioth Verde:


Es exactamente igual que el normal, aunque este es más fuerte y más resistente, aunque se le puede aplicar las mismas estrategias que dije anteriormente.
A este se le pueden romper las mismas partes que al normal.

Guía Cephadrome


Ataques:
Fuera de la arena:
-Golpea con el lomo mientras pega un saltito hacia tu posición.
-Se pone a dar vueltas con la cola sobre su propio eje.
-Alza la cabeza, y cuando la baja, expulsa una bola de arena.
-Serpentea por el suelo.
Dentro de la arena:
-Sale del suelo planeando, si te toca, te paraliza y te golpeará, o solo te golpeará.
-Dejas de ver la aleta fuera de la arena por un momento, de repente, sale de la cintura hacia arriba, y lanza tres bolas (una a la derecha, otra al centro y la ultima a la izquierda).
-Mientras serpentea por la arena, te puede golpear con la aleta que le sobresale.


Partes rompibles:
-Solo se le puede romper la aleta de la espalda.


Debilidades:
Atributos (de mayor a menor daño):
-Trueno.
-Fuego.
-Dragón.
-Agua o Hielo.

Zonas del cuerpo donde más daño se le hace:
-Pecho.
-Cuello.

Estrategias a la hora de hacerles frente:

No se necesita una estrategia determinada para matar a este wyvern de arena, ya que es bastante fácil, pero para los principiantes, si vas con armas cuerpo a cuerpo (katanas, espadas grandes, duales...) acercaque a él y dale golpes rápidos, los únicos golpes que realiza una vez está fuera de la arena, son coletazos, tirar bolas de arena o pegar con el lomo, contra todos estos ataques, lo mejor es el botón de rodar, e intenta aprenderte los golpes de este wyvern, así te será muy fácil esquivarlos a la vez que le golpeas.
Intenta que todos los golpes que des, vayan dirigidos sobre la zona del pecho, ya que es donde más daño le haces.
Si el bicho no sale de debajo de la arena, y no sabes como sacarlo fuera, tírale una Bomba Sónica (en Combinaciones digo como se crean) ya que harás que este salga a la fuerza de la arena, al salir de este modo, empezará a realizar unos movimientos, parecidos a los de un pez fuera del agua, cuando realize esos movimientos, es el momento perfecto para darle unos cuantos golpes seguidos.



Aquí un vídeo que encontré por el YouTube:

Guía Bulldrome



Ataques:
-Se te queda mirando poco rato, y acaba envistiéndole.
-Inviste rápido.
-Inviste a mover la cabeza a lo loco mientras da vueltas en círculos.


Partes rompibles:
-No se le puedo romper nada.


Debilidades:
Atributo (de mayor a menor daño):
-Fuego.
-Agua.
-Dragón.
-Trueno o Hielo.
(aunque lo del atributo que lleves da un poco de igual, es tan débil, que con cualquiera, tardas casi el mismo tiempo en matarlo).


Estrategias a la hora de hacerle frente:

La verdad es que contra este bicho, no se necesita una estrategia ya que es bastante fácil de matar, pero para los principiantes, si vas con un arma cuerpo a cuerpo, como por ejemplo (katana, espada grande, duales...) recomendaría que le dieses siempre por la espalda, ya que si le das de frente, automáticamente, el bulldrome te contraacará envistiendo, y sobre todo, lo que más tendrás que utilizar, es lo de rodar por el suelo, eso te ayudará a esquivar sus envistes.
Recomiendo que te lleves un arma del atributo fuego, así, tardarás menos en matarlo.


Aquí un vídeo que encontré buscando por el YouTube:







martes, 15 de junio de 2010

Guía Congalala y Congalala Verde

Congalala Normal



Ataques:

-Se pone de pie, y expulsa un gas tóxico por detrás XD.
-Grita (auqnue este ataque tiene muy poco radio).
-Pega un salto hacia tu posición, y acaba pegando con la panza contra el suelo.
-Se pone a dar manotazos a lo loco hacia delante, y termina tirándose de espaldas contra el suelo.
-Se mantiene erguido con la panza hacia afuera (la verdad, no se para que hace eso... ya que se queda quieto y te da tiempo para que le puedas dar golpes, aunque recomiendo que le des por la espalda, si le das en la barriga, el arma rebota).
-Un solo manotazo sin moverse del sitio.
-Salto hacia detrás.
-Sale corriendo hacia delante.
-Inhala de su boca un vapor blanco, al mínimo contacto, te duerme.


Partes rompibles:
-Garras de las manos.
-Cuerno de la cabeza.
-Cola (parte que tiene atada al final de la cola, puede ser una seta o un mineral)


Debilidades:

Atributo (de mayos a menor daño):
-Fuego.
-Hielo.
-Dragón.
-Trueno o Agua.

Zonas del cuerpo donde más daño se le hace:
-Cara (aquí sobre todo).
-Brazos.


Estrategias a la hora de hacerles frente:

Al ser en comparación con los demás wyverns, pequeño, recomendaría que llevaras un arma cuerpo a cuerpo, cuando le des de frente, le harás mucho daño ya que la cabeza en donde más le afecta, aunque despues de darles dos o pocos más golpes seguidos, recomendaría que rodaras, ya que siempre suele contraatacar con un zarpazo o con un salto.
Como ya dije anteriormente, le recomendaría que llevara un arma de atributo fuego. Recomendaría también que llevara una trampa escollo si lo que quieres es romperle lo de la cola, ya que este, al caer en una trampa escollo (en la entrada Combinaciones digo como se crean) en vez de caer boca arriba como todos los wyverns, este cae boca abajo (con el culo hacia fuera XD) entonces te será más fácil darle en esa zona), aunque también otra estrategia es ponerle una trampa choque (en la entrada Combinaciones digo como se crea) ya que esta le mantiene totalmente quieto, así que podrás darle unos cuantos golpes seguidos en la cara (para romperle el cuerno) o en la cola (para romperle el material que tiene atado a la cola).


Congalala Verde o Esmeralda:

Este monstruo, más feo que el normal, es mucho más fuerte, quita mucha más vida con cada golpe, aguanta mucho más... aunque le afectan los mismos atributos, a decir verdad, es una mejora del normal, aunque este, tiene algún ataque nuevo como, cuando una vez que se pone erguido, se da dos golpes consecutivos en la barriga y expulsa un gran gas toxico que te desplaza un buen tramo mientras vuelas por los aires (se podría decir que es una mejora del pedo del Congalala Normal XD). O si no , en vez de el vapor de la boca que expulsa el congalala normal, este espulsa también un vapor, pero que en vez de dormirte, te paralizará o tambien, produce otro tipo de gas que quema.
A este se le pueden partir las mismas partes que al congalala normal.


Aquí un vídeos que encontré buscando por el YouTube:




lunes, 14 de junio de 2010

Guía Yian Kut-Ku y Yian Kut-Ku Azul

Yian Kut-Ku Normal

















Ataques:

-Abundantes picotazos mientras camina hacia delante.
-Tira una bola de fuego hacia delante.
-Cuando se enfada, empieza a pegar saltitos en el mismo punto en el que esta mientras lanza bolas de fuego a los lados.
-Da vueltas en un mismo punto y puede golpearte con la cola.
-Sale corriendo hacia tu posicion.
-Sale corriendo hacia tu posicion mientras lanza bolas de fuego hacia los lados.



Partes rompibles:
-Solo se le pueden romper las orejas.


Debilidades:

Atrubutos (de mayor a menor daño):
-Hielo (con un arma de este atributo lo matas en un plis-plas XD)
-Agua.
-Dragón.
-Trueno.
-Fuego (recomendaria que nadie fuera con un arma de este atributo, ya que no le hace mucho daño que se diga XD).

Zonas del cuerpo donde más daño se le hace:
-Panza.
-Cabeza (es donde más daño se le hace) Cuando las orejas se le agachen, es un sintoma de que le queda poca vida.


       Estrategia a la hora de hacerles frente:                 

                             
Lo mejor contra el Yian Kut-ku, es meterse debajo de él si llevas arma cuerpo a cuerpo, si llevas un arma a distancia como el arco o la ballesta, es tener cuidado con la distancia, ya que si te arrimas mucho a él, puede darte con una las bolas de fuego que tira por la boca.
Como ya dije anteriormente, recomendaria que llevasen armas de atributo hielo o agua, ya que esto es lo que mas le afecta (intenten no llevar armas del atributo fuego).
Les recomiendo que utilizen Bombas de sonido (en la entrada Combinaciones digo como se crean) ya que estan hacen que se atonte, por lo que os dara un momentillo para pegarle sin problema alguno (las Bombas de sonido no sirven para cuando este enfadado o tiene las orejas agachadas).
Cuando este atontado, es una muy buena oportunidad para pornerle unos cuantos barriles grandes o barriles grandes + (en la entrada Combinaciones digo como se crean)

 
Yian Kut-Ku Azul:
 
 
Este es el Yian Kut-Ku Azul o el Yian Kut-Ku Pitufo XD, este es exactamente igual, lo único es que es más rápido, más fuerte y más resistente, pero le afecta el mismo atributo, las mismas armas, realiza los mismos golpes, puedes realizar las mismas estrategias que sugerí anteriormente...aun así...sigue siendo igual de facil XD.



Aqui un video que encontré buscando por el YouTube:

domingo, 13 de junio de 2010

Guía Kezhu y Khezu Rojo



Khezu normal:

Biografía:


A este wyvern, le gusta los lugares fríos, habita en las montañas nevadas y en las cuevas de las junglas y pantanos. (no se podría decir que es muy bonito XD), acecha a sus presas desde el techo, es un buen trepador, no cuenta con el sentido de la vista, aunque tiene un gran olfato utilizado para localizar a sus enemigos, este Wivern puede ser de dos gamas diferentes de colores, está el Blanco y el Rojo (el rojo es como una mejora de él).
Consigue expulsar de su boca electricidad gracias al contacto de la cola con el suelo, cuando se enfada, este adquiere un aura eléctrica, por lo que se hace mas temerario que de costumbre.



Ataques:

-Grito.
-Muerde.
-Muerde mientras estira el cuello.
-Muerde estirando su cuello hacia ambos costados.
-Salta.
-Ataque inesperado (da unos cuantos pasos hacia delante y de repente pega un salto hacia delante con todo su cuerpo).
-Expulsa de su boca electricidad (puede ser un numero de 3 o 5 rayos que se dispersan).
-Escudo eléctrico (exhala de su cuerpo un aura eléctrico, con el mínimo contacto te electrocuta).
-Salto desde arriba (se pega al techo, va hacia tu posición, y una vez estés debajo, deja caer todo su cuerpo encima tuya)
-Lluvia de ácido (este ataque lo realiza una vez este colgado del techo, alarga su cuello hacia abajo, y exhala una especie de baba, si tienes suerte, a veces deja algo brillando).



Partes rompibles:

-Cuando el Khezu recibe mucho daño, en su cuerpo aparecerán unas especies de cicatrices, dependiendo de cuanta vida le quede, serán mas grandes y mas visibles (eso es un síntoma de que le queda no mucho de vida XD).



Debilidades:

Atributos (de mayor a menor daño):
-Fuego (el fuego es el atributo que mas le daña con diferencia).
-Dragón.
-Hielo.
-Agua.
-Trueno (intenta no ir con ningún arma del atributo trueno, ya que te puedes jubilar intentando matarle XD).

Zonas del cuerpo en que más daño se le hace:
-Pecho.
-Cara.



Estrategia a la hora de hacerle frente:


Puedes llevar cualquier arma ya que es un wyvern de los mas lentos que hay en todo el juego, yo les recomendaría llevar, un arma cuerpo a cuerpo de gran rapidez, como son las duales y, la espada y escudo (con esta te puedes proteger de sus gritos) o si no se te da muy bien las armas cuerpo a cuerpo, también están las armas a distancia, como los arcos o las ballestas (si llevan arco, intente que sea de atributo "fuego" ya que les sera mucho mas fácil darle una paliza XD).

Les aconsejaría que llevasen:
-3 Barriles Grandes (Preferible un barril grande +, en la entrada "Combinaciones" explico como se crean).
-3 Barriles pequeños (Preferible un barril pequeño +, en "Combinaciones" explico como se crean).
Pon uno grande, y a la vez un pequeño para que le estalle, digo esto, ya que el khezu se suele caer al suelo cuando se le pone un barril grande. Las trampas son de mucha utilidad (aunque cuesta un poco que caiga en una, ya que sus golpes los produce en un mismo punto), tenga en cuenta de que si le pones la trampa eléctrica no durara tanto como los otros wyverns ya que la electricidad es la habilidad del kezhu.

Si el Khezu no deja que afiléis el arma o cualquier otra acción, puedes irte de esa zona, y realizar la acción que no te deja hacer, o si no, tirarles una bomba boñiga (en la entrada "combinaciones" digo como crearlas), ya que estas confunden a su sentido del olfato, que es su principal y único sentido para localizarte.



El Khezu rojo:

Mucho más feo que el normal XD, el rojo es exactamente igual, lo único es que es más rápido, más fuerte y más resistente, pero le afecta el mismo atributo, las mismas armas, realiza los mismos golpes, puedes realizar las mismas estrategias que sugerí anteriormente...aun así...sigue siendo lento XD.



Aquí un video que encontré buscando por el YouTube:

sábado, 12 de junio de 2010

Misiones del Gremio

RC 1-2
Misiones 3 Estrellas

04 - Giadrome
14 - Cephadrome
16 - Daimyo Hermitaur
21 - Congalala
Misión Urgente - Blangonga

RC 2-3
Misiones 4 Estrellas

09 - Plesioth
13 - 20 Cangrejos Pequeños (En el desierto)
15 - Shogun Ceanataur
16 - 20 Bullfangos
18 - Iodrome
Misión Urgente - Tigrex

RC 3-4
Misiones 5 Estrellas
03 - Diablos
05 - Gravios
07 - Rathalos
09 - Rathian
Misión Urgente - Shen Gaoren

RC 4-5
Misiones 6 Estrellas

08 - Dos Gendromes
10 - Dos Daimyo Hermitaur
11 - Yian Kut-Ku y Yian Kut-ku Azul
12 - Congalala
Misión Urgente - Lao-Shan Lung

RC 5-6
Misiones 7 Estrellas

04 - Dos Blangongas
07 - Khezu Rojo (Pantano)
12 - Plesioth Verde (Desierto)
16 - Rathalos
18 - Basarios
Misión Clave Para Subir A RC6 - Doble Tigrex

RC 6-Urgentes
06 - Diablos Negro
10 - Gravios Negro
12 - Rathalos celeste y Rathian Rosa
14 - Rathalos Plateado
15 - Rathian Dorado
MISION NECESARIA SHEN GAOREN
Misión Clave Para Subir A RC7 - Akantor
Al pasarte esta te dan otro que es:
Urgente: Doble Hypnok o Hipnocatrice

RC7-->RC8
#9 - Doble Hypnoc o Hipnocatrice (RC6 urgente)
#12 - Daimyo Hermitaur Cereza ("Antiguo" Desierto)
#14 - Khezu ("Antigua" Jungla)
#17 - Plesioth ("Antiguo" Desierto)
#20 - Congalala Verde
#23 - Doble Gypceros Morado
Urgente: Naruga Kuruga o Nargacuga (RC7 urgente)

RC8-->RC9
#3 - Naruga Kuruga o Nargacuga (RC7 urgente)
#6 - Volganos o Lavasioths ("Volcan")
#11 - Shogun Ceanataur y Shogun Ceanataur Tierra (rojo) (Pantano)
#13 - Rathalos ("Antiguo" Volcan)
#15 - Rathian ("Antiguo" Pantano)
#21 - Blangonga cobre (Desierto)
Urgente: Yamatsukami ("Torre")

Combinaciones (Alquimia)

142 Miel = Luciérnaga + Seta especial
143 Hierba = planta savia + Cascara insecto
144 Hierba de fuego = Basura + Pimiento picante
145 Seta azul = Hierba antídoto + Hongo
146 Carne cruda = Carne tostada + Boñiga
147 Barril grande = Hiedra + Hueso monstr med
148 Barril pequeño = Planta de savia + Hueso monstr pq
149 Baya hueca x5 = Baya hueca + Mineral hierro (salen 5)
150 Baya aguja x5 = Baya aguja + Cristal tierra (salen 5)
151 Pescado sushi = Hierba antídoto + Pez somnífero
152 Fil. poco hecho = Bicho eléctrico + Piel velociprey
153 Lanzagritos = Rana + Flauta
154 Fluido monstruo = Cristal hielo + Bolsa somnífera
155 Psicosuero = flor de cactus + Bicho eléctrico
156 Extracto poder = Semilla dragón + hígado piscine
157 Semilla poder = Baya bomba + escama Kut-ku
158 Semilla armadura = Baya aguja + garr velocidrome
159 Pez extraño = Pez Ardiente + Planta del Alba

Combinaciones

1 Poción = Hierba + Seta Azul
2 Mega Poción = Poción(10) + Miel
3 Nutrientes = Seta Azul + Bicho Divino
4 Meganutrientes = Nutrientes(3) + Miel
5 Antídoto = Hierba Antídoto + Seta Azul
6 Medicina Herbal = Flor de cactus + Bicho Amargo
7 Poción Máxima = Meganutrientes(4) + Hongo Dragón
8 Poción Antigua = Inmunizador(10) + Cuerno de Kelbi
9 Catalizador = Bicho Amargo + Miel
10 Inmunizador = Catalizador + Hongo Dragón
11 Zumo de Poder = Catalizador(9) + Filete Poco Hecho
12 Mega Zumo de Poder = Extracto Poder + Filete Muy Hecho
13 Bebida Curativa = Miel + hierba
14 Droga de demonio = Catalizador(9) + Semilla de poder
15 Megadroga de Demonio = Droga de Demonio(13) + Extracto Pálido
16 Píldora de poder = Inmunizador(10) + Semilla de Poder
17 Píldora de Poder = Inmunizador(10) + Semilla de poder
18 Piel de Armadura = Catalizador(9) + Semilla Armadura
19 Megapiel Armadura = Piel de armadura(16) + Extracto pálido
20 Píldora de Armadura = Inmunizador(10) + Semilla armadura
21 Bebida Caliente = Pimiento picante + Bicho amargo Aumenta tu
22 Carne Caliente = Pimiento picante + Filete Muy Hecho
23 Bebida Fría = Cristal Hielo + Bicho amargo
24 Carne Fría = Cristal Hielo + Filete Muy Hecho
25 Seta Picante = Pimiento Picante + Seta Especial
26 Fresa Helada = Cristal de Hielo + Fresa Especial
27 Descongelante = Hierba de fuego + Pez Estruendoso
28 Carne Envenenada = Carne Cruda + Hongo
29 Carne Teñida = Carne cruda + Seta aturdidora
30 Carne Drogada = Carne cruda + Hierba somnífera
31 Material bomba = Planta de savia + piedra
32 Desodorante Material Bomba(30) + Hierba de la oscuridad
33 Bomba de humo = Material bomba(30) + Hiedra
34 Bomba de humo = venenosa Material bomba(30) + Hongo
35 Bomba de luz = Material bomba(30) + Bicho luminoso
36 Bomba boñiga = Material bomba(30) + boñiga
37 Bola de pintura = Baya pintura + Planta de savia
38 Repelente = Material Bomba(30) + Seta Aleatoria
39 Pólvora = Nitroseta + Hierba de Fuego
40 Bomba barril pq. = Barril pequeño + Hierba de fuego
41 Bomba barr. pq.+ = Caldo monstruo + Bomba barril pq.
42 Bomba barril gr. = Barril grande + Pólvora(3Cool
43 Bomba barr .gr.+ = Caldo monstruo + Bomba barril gr.
44 Pararrayos = Arrowana bomba + Bicho eléctrico
45 Bomba de rebote = Bomba de Barril pq. + Alas de Vespoid
46 Boba de rebote + = Bomba Voladora + Arrowana Bomba
47 Bomba sónica = Pólvora(3) + Lanzagritos
48 Red = Telaraña + Hiedra
49 Trampa escollo = Red(47) + Herram. trampa
50 Trampa Paralizadora = Herram. Trampa + Colmillo de Genprey
51 Cebo de atún = Gusano + bicho ñame
52 Cebo arrowana = Grillo + Saltabichos
53 Cebo pez dorado = Luciérnaga + Larva serpiente
54 Pico antiguo = Hueso + piedra
55 Pico de hierro = Hueso + Mineral hierro
56 Megapico = Hueso + Min. machalita
57 Red bichos ant. = Red + Hueso misterioso
58 Red de bichos = Red + Hueso monstr pq
59 Megarred bichos = Red + Hueso monstr med
60 Piedra antiséptica = Cristal tierra + Bicho amargo
61 Cristales vida = Bicho divino + Colmillo Wyvern
62 Polvo de vida = Cristales vida(49) + Garra de Wyvern
63 Flauta de salud = Flauta + Polvo de vida(50)
64 Flauta Antídoto = Flauta + piedra antisept.(4Cool
65 Flauta demonio = Megadroga demon. + Hueso monstr med
66 Flauta armadura = Megapiel armad. + Hueso monstr med
67 Cuch. lanz. ven. = Cuchillo lanzam. + Hongo
68 Cuch. lanz. par. = Cuchillo lanzam. + Seta aturdidora
69 Cuch. lanz. somn = Cuchillo lanzam. + Hierba somnífera
70 Bumerán = Piedra de Afilar + Hueso de Monstruo Pequeño
71 Garra de poder = Amuleto de poder + Garra de Lao-Shan pq.
72 Garra de armadura = Amuleto de armadura + Garra de Lao-Shan pq.
73 Disp. Normal Lv2 = Baya hueca + Baya aguja
74 Disp. Normal Lv3 = Baya hueca + pez estruendoso
75 Disp. perf Nv1 = Baya hueca + colm. velociprey
76 Disp. perf Nv2 = Baya hueca + Atún pincho
77 Disp. perf Nv3 = Carcasa hueso pq + Atún pincho
78 D. perdigon Nv1 = Baya hueca + nuez fragil
79 D. perdigon Nv2 = Baya hueca + Colmillo Wyvern
80 D. perdigon Nv3 = Carcasa hueso pq + Colmillo Wyvern
81 Disp. risco Nv1 = Baya hueca + Arrowana Revent.
82 Disp. risco Nv2 = Carcasa hueso pq + Arrowana Revent.
83 Disp. risco Nv3 = Carcasa hueso gr + Arrowana bomba
84 Disp. grupo Nv1 = Baya hueca + Baya bomba
85 Disp. grupo Nv2 = Cascara hueso pq + Garra de Wyvern
86 Disp. grupo Nv3 = Carcasa hueso gr + Pez fragil
87 Disp. llama = Baya hueca + Hierba de fuego
88 Disp. agua = Baya hueca + Cuchillo Mackarel
88 Disp. trueno = Baya hueca + Bicho luminoso
89 Disp. hielo = Baya hueca + Caballa cuchillo
90 Disp. dragon = Carcasa hueso gr + Semilla dragón
91 Disp. recup. Nv1 = Baya hueca + Hierba
92 Disp. recup. Nv2 = Baya hueca + Poción(1)
93 Disp. Veneno Nv1 = Baya hueca + Hongo
94 Disp. Veneno Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Ioprey
95 Disp. Aturd. Nv1 = Baya hueca + Seta aturdidora
96 Disp. Aturd. Nv2 = Carcasa hueso pq + Colmillo Genprey
97 Disp. sueño Nv1 = Baya hueca + Hierba somnífera
98 Disp. sueño Nv2 = Carcasa hueso pq + pez somnífero
99 Disp. pintura = Baya hueca + Baya pintura
100 Disp. demonio = Baya hueca + Semilla de poder
101 Disp. armadura = Baya hueca + Semilla armadura
102 Botella Vacía = Cáscara de hueso pq. + Piedra de Afilar
103 Botella Venenosa = Botella Vacía + Hongo Venenoso
104 Botella Aturdidora = Botella Vacía + Seta Aturdidora
105 Botella Somnífera = Botella Vacía + Hierba Somnífera
106 Botella de Ataque = Botella Vacía + Nitroseta
107 Droga de Captura = Seta Aturdidora + Hierba Somnífera
108 Cuchillo de Captura = Droga de Captura + Cuchillo Lanzam.
110 Bomba de Captura = Droga de Captura + Material bomba
111 Disparo de Captura = Droga de Captura + Cáscara de hueso pq.
112 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Machalita n.d.
113 Piedra de Armadura = Roca de Armadura + Escarabajo Asesino n.d.
114 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Dragonita n.d.
115 Piedra de Armadura + = Roca de Armadura + Herecledrome n.d.
116 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Carbalita n.d.
117 Piedra de Armadura G = Roca de Armadura + Escarabajo Rey n.d.
118 Piedra Disco x5 = Pico expansión + Piedra Disco
119 Hierro x5 = Pico expansión + Hierro
120 Cristal Tierra x3 = Pico expansión + Cristal Tierra
121 Machalita x3 = Pico expansión + Machalita
122 Dragonita x3 = Pico expansión + Dragonita
123 Carbalita x2 = Pico expansión + Carbalita
124 Piedra Unión x2 = Pico expansión + Piedra Unión
125 Piedra Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Fuego
126 Piedra Célula Fuego x2 = Pico expansión + Piedra Célula Fuego
127 Cristal de Luz x2 = Pico expansión + Cristal de Luz
128 Cristal Nova x2 = Pico expansión + Cristal Nova
129 Hueso de Monstruo + x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo +
130 Hueso de monstruo duro x2 = Pico expansión + Hueso de Monstruo duro
131 Hormiga Negra x5 = Pico expansión + Hormiga Negra
132 Escarabajo Asesino x3 = Pico expansión + Escarabajo Asesino
133 Heraclesdrome x3 = Pico expansión + Heraclesdrome
134 Grillo Raro x2 = Pico expansión + Grillo Raro
135 Escarabajo Rey x3 = Pico expansión + Escarabajo Rey
136 Hombre de nieve "Original" = Pokke Bola de nieve pq. + Bola de nieve gr. n.d.
137 Espada de Gatos = Puño desarmado + Espada Hiltless
138 Corona de Gato = Fragmento de Corona de Gato + Corona de Gato rota
139 Bote viejo de los Reyes = Bote sin fondo + Culo(fondo) de Bote n.d.
140 Máscara de Chachubu = Máscara de Cachubu con agujero + Relleno de agujero de Máscara de Chachubu
141 Libro: Vieja guia de Ecología de Dragones = Tapa de Libro + Contenido del Libro